Ideas clave
- Los mejores agentes de estos benchmarks ganan dinero, pero mucho menos que una estrategia sencilla y bien pensada o que una referencia basada en reglas.
- Los agentes fallan en las ejecuciones largas: se desvían, olvidan pedidos o se rinden, y el mismo agente puede hacerlo bien en una ejecución y mal en la siguiente.
- A menudo los agentes detectan un problema y aun así reaccionan mal, y pagan a proveedores que los estafan.
- Una fórmula que calcula la cantidad y un modelo que la ajusta dan mejor resultado que cualquiera de los dos por separado.
- En una clasificación, mira el número de ejecuciones, la línea base y el coste antes que la puntuación más alta.
Desde principios de 2025, un pequeño grupo de benchmarks ha puesto un negocio en manos de agentes de IA: una máquina expendedora, un supermercado, varias tiendas online, el stock de un solo producto. Cada uno le da al agente dinero, herramientas y un objetivo, y deja pasar los días. Leídos juntos, los resultados dicen menos sobre qué modelo es más listo que sobre qué partes de la gestión de una tienda se le pueden confiar hoy a un agente.
1. Los seis benchmarks
| Benchmark | Qué gestiona el agente | Se puntúa por | Se compara con |
|---|---|---|---|
| Vending-Bench 2 (Andon Labs) | Qué gestiona el agenteUn negocio de máquinas expendedoras durante un año simulado | Se puntúa porEl dinero al final del año | Se compara conLa estimación del laboratorio de una buena estrategia |
| RetailBench (Ant Group, CityU Hong Kong) | Qué gestiona el agenteUn supermercado durante 180 días, construido con datos reales de alimentación | Se puntúa porPatrimonio neto y días de supervivencia | Se compara conUna política basada en reglas con información privilegiada |
| E-Commerce Bench (Qwen, Taobao y Tmall) | Qué gestiona el agenteVarias tiendas online durante un año, con proveedores fraudulentos | Se puntúa porActivos y otras seis dimensiones | Se compara conOtros modelos |
| τ²-bench, dominio retail (Sierra) | Qué gestiona el agenteAtención al cliente: pedidos, devoluciones y cambios según una política escrita | Se puntúa porTareas resueltas, una vez y todas las veces | Se compara conIntentos repetidos de la misma tarea |
| STOCKTAKE (QpiAI) | Qué gestiona el agenteLa reposición de un producto durante 26 semanas, con fallos ocultos | Se puntúa porPuntuación entre una regla ciega y un oráculo | Se compara conUna regla que ignora las señales de alerta |
| InventoryBench (Baek, Fu, Ma y Peng) | Qué gestiona el agente1.320 problemas de inventario, 600 de ellos con ventas reales de retail | Se puntúa porBeneficio respecto a una cota superior optimista | Se compara conPolíticas de investigación operativa, personas |
2. Los agentes ganan dinero, pero mucho menos del que podrían
En Vending-Bench 2, el mejor modelo termina un año simulado con una media de 16.484 dólares; el laboratorio calcula que una estrategia sencilla y bien pensada ganaría unos 63.000 dólares, y escribe que esa estrategia «podría hacerlo fácilmente 10 veces mejor que los mejores LLM actuales»1. En el supermercado de RetailBench, que abre con 30.000 en el banco y paga alquiler cada día, el modelo más fuerte termina con 24.351, por debajo de lo que tenía al empezar, frente a 131.510 de una política basada en reglas que recibe más información que los agentes3.
La diferencia no es sobre todo de inteligencia. En el primer Vending-Bench, los autores observaron que «todos los modelos tienen ejecuciones que descarrilan», por calendarios de entrega mal leídos, pedidos olvidados o bucles de razonamiento que no llevan a ninguna parte2. En RetailBench, la supervivencia fue de 58 a 180 días, y solo dos de los siete modelos mantuvieron la tienda abierta durante toda la ejecución3. Una tienda hay que llevarla todos los días; un modelo brillante el día 10 y confuso el día 90 la lleva mal.
3. La misma tarea, bien hecha todas las veces
τ-bench, de la empresa de atención al cliente Sierra, plantea otra pregunta: si un agente resuelve una tarea una vez, ¿la volverá a resolver? Su dominio retail le da al agente una base de datos de pedidos, una política de devoluciones y un cliente simulado que quiere un reembolso o un cambio. En el artículo original, incluso los agentes más fuertes resolvían menos de una tarea de cada cuatro en los ocho intentos de ocho5. En la clasificación actual, los mejores modelos lo hacen mucho mejor en un solo intento, y aun así pierden cerca de un tercio de sus aciertos cuando la misma tarea tiene que resolverse cuatro veces de cuatro4:
Resuelta en un intento
Resuelta en los cuatro intentos
τ²-bench retail, clasificación oficial
Para una tienda, esta es la cifra que importa. Un reembolso bien gestionado cuatro veces de cada cinco significa que uno de cada cinco clientes recibe una respuesta equivocada, y nadie puede saber de antemano cuál.
4. Saber no es hacer
STOCKTAKE aísla el paso que hay entre ver un problema y actuar sobre él. Un agente repone un producto durante 26 semanas mientras fallos ocultos afectan a la demanda, a los proveedores y al transporte; se le puntúa desde 0, una regla que ignora todas las señales de alerta, hasta 1, un oráculo que ve exactamente lo mismo que el agente. Los cuatro modelos de vanguardia evaluados detectaron entre el 84 y el 88 % de los fallos ocultos, normalmente en menos de una semana, pero sus puntuaciones fueron de 0,62 a −0,23: dos de los cuatro terminaron por debajo de la regla que ignora las señales6. Incluso cuando un agente había diagnosticado bien una semana de tensión, entre el 34 y el 43 % de esas semanas terminaron igualmente con el lineal vacío6.
Con el dinero pasa lo mismo. En E-Commerce Bench, 152 de los 576 proveedores son fraudulentos, y «todos los modelos envían parte de su presupuesto de compras a proveedores que los estafan»7. El modelo que más hizo crecer sus tiendas, de 100.000 ¥ a 1.431.425 ¥, quedó 16.º de 18 en evitar el fraude7. La primera tienda real gestionada por un agente, Project Vend de Anthropic, falló de forma parecida y mejoró sobre todo gracias a procedimientos y controles, una historia que la guía sobre los agentes de IA cuenta entera.
5. Lo que funciona: la fórmula calcula, el modelo ajusta
El resultado más útil viene de InventoryBench, que probó las alternativas obvias con los mismos 1.320 problemas: una política de investigación operativa sola, un modelo de lenguaje solo y los dos en secuencia. La mejor combinación dejaba que la fórmula calculara el pedido y que el modelo lo ajustara8:
Política de investigación operativa sola0,445
Un modelo de lenguaje ajusta su pedido+0,093
Fórmula y después modelo0,538
Es una mejora del 21 % respecto a la fórmula sola, y el mismo orden de los dos pasos salió también el mejor con un segundo modelo8. El modelo aporta lo que la fórmula no ve: un cambio en la demanda, una promoción, un proveedor que ha cambiado. La fórmula impide que el modelo se invente un cambio donde solo hay ruido.
Retail-Bench, la simulación abierta que ha creado marql para probar políticas de reaprovisionamiento, apunta en la misma dirección. Allí, un participante en el que un modelo de lenguaje revisa cada noche los pedidos que proponen un motor y un conjunto de reglas obtuvo el 70 % de la mejora posible, y el mismo participante sin el modelo obtuvo el 71 %; el propio resumen de la clasificación dice que «el criterio de un modelo todavía no aporta nada»9. Las cantidades salían de las reglas; la revisión del modelo no movió el resultado. La guía sobre el punto de pedido explica la fórmula de la que parten esas reglas.
6. Cómo leer una clasificación de agentes
Varios de estos resultados se apoyan en pruebas escasas. RetailBench publica una sola ejecución seleccionada por modelo en un único mundo simulado, y las cifras de coste de STOCKTAKE se basan en una ejecución por semilla3, 6. Los resultados de los agentes varían de una ejecución a otra, y hasta qué punto se puede confiar en una clasificación depende de cómo se ha construido. Cinco preguntas lo resuelven casi todo:
Varias ejecuciones, con barras de error: las tareas relacionadas exigen errores agrupados, que pueden ser más del triple de los ingenuos
El coste publicado junto a la puntuación: agentes con una precisión parecida pueden diferir en coste casi cien veces
Todas las variantes publicadas, no solo la mejor: probar diez versiones privadas puede subir la puntuación máxima unos 100 puntos
Una línea base que no hace nada: en τ-bench, un agente que devuelve respuestas vacías resuelve el 38 % de las tareas
Una referencia que no sea un modelo: una regla, un oráculo o una persona
Un resultado sobre el que se puede planificar
Si falta uno, es una demo, no una prueba
Las cifras de esa lista proceden de la guía de Anthropic sobre las barras de error10, del estudio de Princeton sobre los costes de los agentes11, de la auditoría de Chatbot Arena conocida como Leaderboard Illusion12 y de la Agentic Benchmark Checklist13.
7. Limitaciones
Los seis son simulaciones o tareas controladas, la mayoría preprints, y varios nombres de modelo corresponden a versiones que cambian cada pocos meses. Los escenarios de máquinas expendedoras y tiendas online son más sencillos que una cadena de tiendas físicas; ninguno de los benchmarks trabaja con datos de una cadena real. Retail-Bench es la simulación propia de marql y se cita aquí por su resultado publicado, no como prueba independiente.
Cómo lo aplica marql
Los agentes de IA de marql siguen el reparto que respaldan estos benchmarks: las cantidades salen de reglas fijas y de un motor de stock de seguridad, el modelo de lenguaje las explica y señala las excepciones, y una persona aprueba cada pedido. Cuántos permisos recibe cada uno, y cómo se mide su efecto frente a tiendas en las que solo aconseja, lo explica la guía de IA para el reaprovisionamiento de tiendas.
Fuentes
- Andon Labs (2025). Vending-Bench 2. Evaluación y clasificación, consultadas el 2 de noviembre de 2026. andonlabs.com
- Backlund, A. y Petersson, L. (2025). Vending-Bench: a benchmark for long-term coherence of autonomous agents. arXiv:2502.15840. arxiv.org
- Zhang, L., Wang, J., Wu, J. y Zhang, Z. (2026). RetailBench: benchmarking long horizon reasoning and coherent decision making of LLM agents in realistic retail environments. arXiv:2603.16453v3. arxiv.org
- Sierra (2026). Clasificación de τ²-bench, dominio retail, consultada el 2 de noviembre de 2026. taubench.com
- Yao, S., Shinn, N., Razavi, P. y Narasimhan, K. (2024). τ-bench: a benchmark for tool-agent-user interaction in real-world domains. arXiv:2406.12045. arxiv.org
- Deb, S. y Krishnan, A. (2026). STOCKTAKE: measuring the gap between perception and action in LLM agents with a fair oracle. arXiv:2607.13618. arxiv.org
- Fan, W., Shen, X., Guo, X. et al. (2026). E-Commerce Bench: evaluating LLM agents on long-horizon autonomous business operation. arXiv:2608.30730. arxiv.org
- Baek, J., Fu, Y., Ma, W. y Peng, T. (2026). AI agents for inventory control: human-LLM-OR complementarity. arXiv:2602.12631v2. arxiv.org
- MARQL Retail-Bench (2026-09-19). Clasificación v0.2. retail-bench.marql.one
- Miller, E. (2024). Adding error bars to evals: a statistical approach to language model evaluations. arXiv:2411.00640. arxiv.org
- Kapoor, S., Stroebl, B., Siegel, Z. S., Nadgir, N. y Narayanan, A. (2024). AI agents that matter. arXiv:2407.01502. arxiv.org
- Singh, S. et al. (2025). The leaderboard illusion. arXiv:2504.20879. arxiv.org
- Zhu, Y., Jin, T. et al. (2025). Establishing best practices for building rigorous agentic benchmarks. arXiv:2507.02825. arxiv.org
TemasAgentes de IA, Benchmarks de retail, Gestión de inventario, Operaciones de tienda
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